こんばんは、管理人のねいこです。
先々週、先週の開発ログです。
先々週18時間、先週17.5時間でした。


開発状況としては2話のシステムアップデートが無事完了。
1話とあわせて、最新版をふりーむ!で公開中です。
第1話『ここからはじまる物語』は、こちら。
第2話『悪夢文書』は、こちら。
先日、職場の飲み会に行ったとき、
同僚が『スケジュールが決まっているから頑張れる』といった趣旨のことを話していて、
『たしかになぁ』と思ったので、3話の制作スケジュールを立ててみました。

1週間ごとにマイルストーンを設定しています。
リリース日は10月15日(土)です。
自分でひいたスケジュールとはいえ、
「タイピングシーン、動作確認完了」のマイルストーンが
飛び石連休と化したシルバーウィークの終わりにあるのが泣けます。
秋分の日? まるっと一日、デバッグ予定ですとも。
24日の午後には優雅に紅茶とパンケーキを満喫していると思いますよ!
(あいだのことは考えたくない・・・)
スケジュールを引く&締め切りを決めるメリットというのは、
現実のタスクに落とし込みやすくなるというところにあるのかなと思っています。
3話はプロットの組み立てに手こずっているので、
普段は
「素材の外部発注」→「シナリオ」→「素材集め、素材の追加発注」→「タイピング」
と進めているところを
「シナリオ」→「タイピング」→「シナリオ」→「タイピング」→(以下、同じ)
と1週間交代でマイルストーンが来るようにスケジューリング。
どっちかが溢れても、挽回のチャンスが残ることで、心の平穏を保てます(そこ、重要!)。
ということで、作業予定は
9/3(土) シナリオ、背景組み込み&エンディングまで遷移させる
9/10(土) タイピングシーン、プロトタイプ完成
となっています。
今日もコツコツ、ゲーム開発。
目標は「ことかり完成」。夢が叶いますように♪