こんばんは、管理人のねいこです。
今年最後の開発ログです。
クリスマスは長年書いていた小説のキャラの誕生日でして、そのキャラの設定を受け継いでいるキャラがたくさんいるのが『言霊の狩人』です。
そういった思い出深い1日のため、開発ログを書くなら今日だろうと思い、31日でなく、本日、今年の総括を書くことにしました。
経験になったところと、反省すべきところの多い1年でした。
いろんなクリエイターさんに作ってもらった素材たちを今年公開できなかった点はほんと、反省点ですね。
反省して、なんとかします。
あと、土日にまとめて作業するとか、時間をメモするとダラダラ作業するから気が向いたときに作業するとか、いろいろ試してみましたが、ダメでした。
毎日30分開発をするスタイルに戻そうと思います。
終わらなかったのは、シナリオに対する不安とか迷いであって、時間管理ではなかったとわかりました。
なので、リリースできていた頃の開発時間の確保スタイルに戻します。
キャラのバランスとか、自分のなかでは納得していないのだなと気づき、思考停止しないレベルに単純化して調整中。
失敗したなと思うところもあるけれど、好きな世界観なんですよね、『言霊の狩人』って。
シナリオを書き進められるように、うまく設定組み直しの積み木作業を終わらせたいと思います。
それでは、今年1年、ゲームをプレイしていただいた皆様に感謝を込めて。
メリークリスマス&ありがとうございました!
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